+1 % en attaque pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % en défense pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % de vitesse pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.
Amélioration héroïque
+1 % en résistance pour chaque gobelin vivant dans l'équipe.
Amélioration héroïque
5 % de chances de ressusciter le lanceur avec 5 % de ses PV quand il est vaincu.
Amélioration héroïque
5 % de chances d'appliquer Immunité pendant 1 tour à tous les alliés esprits au début de chaque vague.
Amélioration héroïque
5 % de chances de ressusciter un allié esprit avec 5 % de ses PV quand un esprit est vaincu.
Amélioration héroïque
10 % de chances de prolonger de 1 les délais de recharge de tous les ennemis en attaquant un ennemi humain.
Amélioration héroïque
10 % de chances de pouvoir agir à nouveau après avoir attaqué un ennemi humain.
Amélioration héroïque
10 % de chances de réduire de 1 les délais de recharge du lanceur en attaquant un ennemi humain.
Amélioration héroïque
+3 % en attaque contre les créatures de type Magie.
Amélioration héroïque
Les ennemis de type Magie infligent -3 % en dommages au lanceur.
Amélioration héroïque
+3 % en chances de critique et +3 % en dommages critiques aux alliés de type Force.
Amélioration héroïque
+3 % en précision aux alliés saboteurs et +3 % en défense aux alliés d'élément Eau.
Amélioration héroïque
+3 % en précision aux alliés saboteurs et +3 % en défense aux alliés d'élément Air.
Amélioration héroïque
+3 % en défense aux alliés attaquants et +3 % en attaque aux alliés d'élément Feu.
Amélioration héroïque
+5 % en précision.
Amélioration héroïque
+5 % en attaque.
Amélioration héroïque
+5 % en chances de critique.
Amélioration héroïque
+5 % en PV.
Amélioration héroïque
Les alliés de type Magie ont 10 % de chances de recevoir un bonus de précision pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.
Amélioration héroïque
Les alliés saboteurs ont 10 % de chances d'obtenir Armure de Ronces pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.
Amélioration héroïque
Les alliés d'élément Air ont 10 % de chances d'obtenir une attaque élémentaire pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.
Amélioration héroïque
Les alliés Chimera ont 10 % de chances de regagner 5 % en PV à chaque fois qu'ils résistent à un effet négatif.
Amélioration héroïque