-5 % en défense et -5 % en résistance pour CHAQUE allié victime d'un effet négatif. +5 % en défense et +5 % en résistance pour chaque allié sans effet négatif.
Amélioration héroïque
10 % de chances d'appliquer Immunité à tous les alliés du Havre pendant 1 tour(s) et d'inverser les dommages pendant 1 tour(s) à chaque fois qu'un allié de l'Inferno ou de la Nécropole meurt.
Amélioration héroïque
Chaque allié victime d'un effet négatif gagne 5 % en attaque. Au début du tour du lanceur, 10 % de chances de donner 2 points de concentration à un allié aléatoire.
Amélioration héroïque
+2 % en résistance et +2 % en défense pour chaque allié du Havre. À chaque allié de l'Inferno ou mort-vivant vaincu, 15 % de chances de raccourcir de 1 tous les délais de recharge du lanceur.
Amélioration héroïque
Si un allié est vaincu, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les délais de recharge de tous les ennemis.
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % en chances de critique. Pour chaque allié ou ennemi mort, le lanceur gagne 5 % en chances de critique. À la mort d'un allié, tous les autres alliés regagnent 20 % de PV.
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % en précision. Au début de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un bonus de vitesse à un allié aléatoire pendant 1 tour(s) et un malus de vitesse à tous les ennemis pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % en PV. Au début du tour du lanceur, 10 % de chances de maudire tous les ennemis à hauteur de 10 % pendant 1 tour(s) et d'augmenter la défense d'un allié aléatoire pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
À chaque fois que le lanceur utilise le premier sort, 10 % de chances d'augmenter la défense (1 tour(s)) et les chances de critique (1 tour(s)) de tous les alliés, lanceur excepté.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur a moins de 30 % de PV à la fin de son tour, 10 % de chances d'appliquer Renvoi des Dommages à un allié pendant 1 tour(s) et de remplir de 30 % la barre de tour du lanceur.
Amélioration héroïque
Immunise tous les alliés pratiquants d'arts martiaux contre les parasites. À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances de dissiper 2 effet(s) négatif(s), d'appliquer Immunité pendant 1 tour(s) et Invisibilité pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Immunise tous les alliés pratiquants d'arts martiaux contre les malédictions. Tous les alliés volants ont 10 % de chances de transférer 1 de leurs effets négatifs quand ils utilisent leur premier sort.
Amélioration héroïque
+2 % en dommages critiques pour chaque allié homme-bête. Quand le lanceur effectue un critique, 10 % de chances de donner 1 point de concentration à tous les alliés et d'appliquer un Bouclier avec 5 % des PV du lanceur à tous les alliés hommes-bêtes pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés hommes-bêtes ont 5 % de chances de remplir leur barre de tour de 5 % à chaque fois qu'ils utilisent leur premier sort.
Amélioration héroïque
Au début de chaque tour, 10 % de chances de sacrifier 5 % de PV pour empêcher tous les ennemis de recevoir des effets positifs pendant 1 tour(s). Au début de chaque vague, 10 % de chances de prolonger de 1 les délais de recharge de tous les ennemis.
Amélioration héroïque
À chaque fois que le lanceur subit un critique, 5 % de chances de transférer tous ses effets négatifs à un ennemi aléatoire et de prolonger de 1 tous les effets positifs dont bénéficient tous les alliés hommes-bêtes.
Amélioration héroïque
À chaque fois que le lanceur subit un critique, il a 10 % de chances d'obtenir un Bouclier pendant 1 tour(s) qui le protège à hauteur de 20 % de ses PV max.
Amélioration héroïque
À la fin de chaque tour, 10 % de chances d'améliorer les effets curatifs de tous les alliés pendant 1 tour(s). 10 % de chances de voler 1 effet(s) positif(s) à un ennemi aléatoire.
Amélioration héroïque
Au début de chaque tour, 10 % de chances de voler 1 effet positif à tous les alliés. En contrepartie, leur barre de tour se remplit de 5 %.
Amélioration héroïque
À la fin de chaque tour, 10 % de chances d'étourdir un allié aléatoire pendant 1 tour et de lui rendre 50 % de PV.
Amélioration héroïque
+2 % en attaque et +2 % en dommages critiques pour chaque ennemi avec un effet négatif.
Amélioration héroïque
Au début de chaque vague, la barre de tour du lanceur se remplit de 10 % contre -10 % de PV max pendant 1 tour, 10 % de chances d'appliquer un bonus de vitesse à tous les alliés du Sanctuaire pendant 1 tour et 10 % de chances de terrifier tous les ennemis pendant 1 tour.
Amélioration héroïque
En cas de critique, 10 % de chances d'obtenir Invisibilité pendant 1 tour(s) et d'augmenter l'attaque de tous les alliés artificiels pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand un allié utilise son premier sort, 10 % de chances de raccourcir de 1 les délais de recharge du lanceur et 10 % de chances de prolonger de 1 le ou les effets positifs dont il bénéficie.
Amélioration héroïque