Le lanceur gagne 2 % en vitesse, 2 % en PV, 2 % en défense pour chaque allié elfe. +2 % en précision, +5 % en résistance et +5 % en chances de critique pour chaque allié plante.
Amélioration héroïque
Soins 2 % plus efficaces pour tous les alliés plantes et sylvains.
Amélioration héroïque
Les alliés Materia gagnent 2 % en précision pour chaque allié artificiel vivant. Le lanceur gagne 5 % en défense et 5 % en résistance quand il est victime d'un effet négatif.
Amélioration héroïque
Au début de chaque vague, 10 % de chances d'appliquer un malus de vitesse au lanceur pendant 2 tour(s) contre un bonus de vitesse à tous les alliés de l'Académie pendant 2 tour(s).
Amélioration héroïque
+5 % en précision, +5 % en chances de critique quand le lanceur est victime d'un effet négatif. Le lanceur gagne 2 % en dommages critiques pour chaque allié victime d'un effet négatif.
Amélioration héroïque
Le détenteur gagne +2 % en défense en +2 % en résistance par allié du Bastion. À la fin du tour, le détenteur regagne 5 % de PV.
Amélioration héroïque
Les alliés du Bastion gagnent 5 % en défense et 5 % en attaque. Après avoir attaqué un ennemi de l'Inferno ou de la Nécropole, 10 % de chances d'appliquer Contre-Attaque à un allié du Bastion aléatoire pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances d'appliquer un bouclier avec 10 % des PV max du lanceur pendant 1 tour(s) à un allié du Bastion aléatoire.
Amélioration héroïque
Au début de chaque vague, le lanceur a 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s). À la fin de son tour, 10 % de chances d'appliquer Bouclier divin à un allié de l'Académie aléatoire pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
10 % de chances de prolonger de 1 les effets négatifs de tous les ennemis au début du tour du lanceur.
Amélioration héroïque
Au début du tour du lanceur, 5 % de chances de prolonger de 1 les effets positifs de tous les alliés.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur a moins de 30 % de PV, 10 % de chances de regagner 5 % en PV à la fin de son tour.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur a moins de 30 % en PV et cible un saboteur, 10 % de chances de voler 15 % de sa barre de tour en l'attaquant.
Amélioration héroïque
+2 % en chances de critique pour chaque allié artificiel. Si l'ennemi attaqué est de type soutien, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les délais de recharge de la cible.
Amélioration héroïque
Tous les alliés saboteurs infligent +2 % en dommages aux ennemis attaquants, défenseurs et soutiens. Les alliés Materia infligent +3 % en dommages aux ennemis Chimera. Les alliés Chimera infligent +3 % en dommages aux ennemis Anima. Les alliés Anima infligent +3 % en dommages aux ennemis Materia.
Amélioration héroïque
-5 % en résistance pour tous les ennemis défenseurs, -5 % en chances de critique pour tous les ennemis attaquants, -5 % en PV pour tous les ennemis soutiens, -5 % en précision pour tous les ennemis saboteurs.
Amélioration héroïque
+5 % en résistance pour tous les alliés défenseurs, +5 % en chances de critique pour tous les alliés attaquants, +5 % de PV pour tous les alliés soutiens, +5 % en précision pour tous les alliés saboteurs.
Amélioration héroïque
+5 % en résistance et +5 % en défense pour tous les alliés défenseurs. Quand le lanceur a moins de 30 % de PV, 10 % de chances de raccourcir de 1 les délais de recharge de tous les défenseurs à la fin du tour du lanceur.
Amélioration héroïque
Tous les ennemis ont -5 % en vitesse et -5 % en défense.
Amélioration héroïque
+2 % en PV, +2 % en défense pour chaque allié humain. +5 % en précision et +5 % en chances de critique pour tous les alliés humains.
Amélioration héroïque
Les alliés humains gagnent 2 % en chances de critique et 2 % en dommages critiques pour chaque allié du Havre vivant. Au début du tour du lanceur, 10 % de chances de transférer 2 effet(s) négatif(s) à un ennemi aléatoire.
Amélioration héroïque
+2 % en résistance pour chaque allié humain. Au début de chaque vague, tous les alliés humains subissent un malus de précision pendant 2 tours mais remplissent leur barre de tour de 15 %.
Amélioration héroïque
Le lanceur gagne 2 % en dommages critiques, 2 % en chances de critique et 2 % en vitesse pour chaque ennemi vivant sans effet positif ou négatif.
Amélioration héroïque
Pour chaque ennemi victime d'un effet négatif, tous les alliés d'élément Feu gagnent 2 % en résistance, 2 % en précision et 2 % en défense.
Amélioration héroïque