Si la cible a moins de 30 % de PV, 10 % de chances d'obtenir un bonus de défense pendant 1 tour(s) et de prolonger de 1 % 1 effet(s) positif(s) de tous les autres alliés après l'avoir attaquée.
Amélioration héroïque
Tous les alliés défenseurs sont immunisés contre les bombes et les poisons, mais leur précision diminue de 20 %. Le détenteur gagne 5 % en défense pour chaque allié bénéficiant d'un effet positif actif.
Amélioration héroïque
Tous les alliés hommes-bêtes subissent +5 % de dommages contre les ennemis de Lumière, mais ont 30 % de chances de regagner 10 % de PV à chaque fois qu'un allié de Lumière attaque un ennemi. Tous les alliés hommes-bêtes ont 60 % de chances de recevoir Immunité pendant 1 tour au début de la vague.
Amélioration héroïque
Si la cible a moins de 30 % de PV, elle subit Vol de vie pendant 2 tour(s) et a 10 % de chances de ne pas pouvoir ressusciter pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Si le lanceur effectue un critique, 5 % de chances d'appliquer Parasite à un ennemi aléatoire pendant 3 tour(s).
Amélioration héroïque
Le détenteur renvoie à l'attaquant 25 % des dommages subis et gagne 5 % en dommages critiques pour chaque allié de l'Inferno.
Amélioration héroïque
Pour chaque allié des Ténèbres, le détenteur gagne 5 % en dommages critiques. Si l'ennemi visé est asservi, 35 % de chances de le paralyser pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
+5 % en chances de critique pour chaque ennemi ou allié mort.
Amélioration héroïque
Pour chaque ennemi ou allié de l'Inferno, +5 % en chances de critique. Quand le lanceur effectue un critique, 10 % de chances d'obtenir un bonus d'attaque pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés de l'Inferno gagnent 5 % en dommages critiques. Au début de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un bonus d'attaque à tous les alliés pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés du Bastion ET défenseurs gagnent 2 % en résistance et 2 % en défense pour chaque allié et ennemi de Force.
Amélioration héroïque
Au début du tour du lanceur, s'il a moins de 10 % de PV, 10 % de chances de supprimer 1 effet(s) négatif(s) dont il est victime et de regagner 5 % de PV.
Amélioration héroïque
Quand le lanceur esquive une attaque, 10 % de chances d'appliquer Parasite à un ennemi aléatoire pendant 2 tour(s).
Amélioration héroïque
À chaque fois que le lanceur esquive une attaque, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets positifs du lanceur et de supprimer 1 effet(s) positif(s) d'un ennemi aléatoire.
Amélioration héroïque
À la fin de chaque tour, 10 % de chances de réduire la défense d'un allié attaquant pendant 1 tour(s) et de lui apposer une Marque de Chasse pendant 1 tour(s), puis de remplir de 75 % sa barre de tour.
Amélioration héroïque
+2 % en vitesse pour CHAQUE allié du Sanctuaire. À la fin de chaque tour, 10 % de chances de prolonger de 1 tous les effets positifs d'un allié aléatoire.
Amélioration héroïque
À chaque fois que le lanceur utilise son premier sort, 10 % de chances de rendre 15 % de PV à un allié aléatoire.
Amélioration héroïque
Immunité contre Résurrection bloquée, Effets positifs bloqués et Soins bloqués. Le détenteur gagne 1 % de PV pour chaque allié du Sanctuaire.
Amélioration héroïque
Immunité contre Vol de barre de tour et Remplissage de barre bloqué. Tous les alliés esprits gagnent 1 % en vitesse et 5 % en dommages critiques.
Amélioration héroïque
À la fin de chaque tour, 10 % de chances d'appliquer un malus de défense à un allié défenseur pendant 1 tour(s) puis Armure de Ronces pendant 1 tour(s), d'inverser les dommages pendant 1 tour(s) et 50 % de chances de contre-attaquer pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % en attaque. À la fin du tour du lanceur, 10 % de chances de supprimer 1 effet(s) négatif(s) pour tous les alliés et 5 % de chances de prolonger de 1 1 effet(s) négatif(s) pour tous les ennemis.
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % en résistance. Quand le lanceur subit un critique, 10 % de chances d'appliquer à tous les alliés un Bouclier qui les protège à hauteur de 20 % des PV max du lanceur pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Tous les alliés gagnent 5 % de PV. Quand le lanceur subit une attaque, 10 % de chances d'appliquer à un allié aléatoire un Bouclier qui le protège à hauteur de 20 % des PV max du lanceur pendant 1 tour(s) et 10 % de chances de réduire au silence tous les ennemis pendant 1 tour(s).
Amélioration héroïque
Quand le lanceur subit une attaque, 10 % de chances de rendre 20 % de PV à un allié et 10 % de chances de supprimer 1 effet(s) négatif(s) dont est victime un allié.
Amélioration héroïque